Главная » 2013 Июль 28 » Minecraft 1.6.2 (2013)
17:22 Minecraft 1.6.2 (2013) | |
[c][/c] Minecraft – строительная компьютерная игра в стиле песочницы, которая сумела в рекордные сроки снискать огромную популярность среди геймеров всего мира. В начале игры вы остаетесь наедине с бесконечным количеством различных кубиков (которых, кстати, вполне хватает для исполнения задуманного), огромным пустырем (ландшафт задается параметрами сервера, так что это может быть не только пустырь) и собственным воображением. [b]Системные требования: [/b] Операционная система: Windows XP/Vista/7/8 Процессор: 1.5+ GHz Оперативная память: 512+ MB RAM Видеокарта: совместимая с OpenGL Звуковая карта: совместимая с DirectX Место на жестком диске: ~60 MB Доп. компоненты: Java [b]Изменения в версии 1.5:[/b] [b]Основное[/b] Новый формат текстур-паков. Каждый предмет и блок теперь имеет свой файл. Текстуры могут быть анимированы. Поддержка текстур высокого разрешения. [b]Геймплей[/b] Система счета игровых событий, доступная через команду /scoreboard [b]Новые команды.[/b] /testfor позволяет определить игроков онлайн и их количество, доступно только через командный блок. /effect <игрок> <эффект> [длительность] [уровень] применяет на игроке определенный эффект. Для снятия эффекта /effect <игрок> <эффект> 0. Улучшения управления в инвентаре. Двойной щелчок по стопке соберет в нее сколько возможно предметов/блоков. Перемещение стопки с зажатой ЛКМ распределит все предметы/блоки из нее поровну в указанные ячейки. Если же протянуть мышью с зажатой ПКМ, то это действие добавит 1 единицу ресурса в каждую ячейку. Если взять любой предмет, то Shift + двойной щелчок левой кнопкой по стопке предметов/блоков перемещает все такие предметы в инвентарь или контейнер (как если бы вы щелкнули Shift + ЛКМ на всех стопках сразу). Нажатие Q, когда курсор над стопкой в контейнере или инвентаре, выбросит её. В выборе блоков в Творчестве это выбросит полную стопку. Нажатие ПКМ наденет на игрока броню, которую он держит в руке. Улучшенные сообщения о смерти. [b]Переименование[/b]. Переименование яиц призывания создает мобов с указанным именем. Оно используется в сообщении о смерти. Имя моба видно над его головой, если игрок в радиусе 6 блоков от него. Переименованные жители отображают измененное имя в окне торговли. Переименование контейнеров меняет название в их интерфейсе. Переименованные командные блоки используют имя при выводе в чат. [b]Улучшение настроек.[/b] Меню выбора текстур перемещено в меню настроек. Добавлены настройки масштаба, ширины, высоты в активном и неактивном состоянии для чата. Сглаживание теперь может быть в одном из трех вариантов. «Минимальное» использует старую систему сглаживания, «Максимальное» - новую, с исправлениями освещения неполных блоков. Улучшения творческого режима. Улучшена сортировка зелий. В Творчестве игрок может бить мобов и игроков с пяти блоков. [b]Блоки и предметы[/b] Активирующие рельсы. Блок красного камня. Датчик дневного света. Загрузочная воронка. Вагонетка с воронкой. Вагонетка с ТНТ. Вагонетка со спаунером. Выбрасыватель. Компаратор. Сундук-ловушка. Утяжеленные нажимные пластины. Кварц Нижнего мира. Руда, предмет, блок. Адский кирпич (предмет) Получается обжигом адского камня. Улучшения для снега. Рецепт крафта. Доступна различная толщина. [b]Изменения[/b] Увеличен радиус действия маяка. Уменьшена сила костной муки. Добавлен эффект при использовании. Добавлена текстура активированных нажимных рельс. Улучшения раздатчиков. Могут быть расположены во всех 6 направлениях. Надевают броню на игроков. Устанавливают и активируют ТНТ. Используют костную муку. Используют огниво. Немного изменена текстура лавы. Добавлен рецепт крафта адского кирпича. Ступени не мешают бегу. Добавлены каменные и песчаниковые двойные плиты с гладкой текстурой со всех сторон. Создание источника воды работает, если под данным блоком есть источник воды. [b]Генерация мира[/b] Добавлена кварцевая руда в Нижнем мире. В заброшенных шахтах вместо сундуков встречаются вагонетки с сундуками. Мобы Все мобы стремятся не ходить по рельсам, если только они не преследуют игрока. Скелеты. Теперь стреляют с 16 блоков вместо 10. Чем ближе к ним находится игрок, тем быстрее стреляют. Слизни. Спаунятся в болоте в зависимости от фазы луны. Зомби. Оповещают других зомби, если видят игрока. Становятся сильнее при потере здоровья. Будучи в огне, могут поджигать игрока. Мобы и другие сущности могут быть расположены друг на друге, формируя «башни» сколь угодно большой высоты (доступно только при использовании редакторов). Исправления Исправлено 104 бага. [b]Изменения в версии 1.5.1:[/b] Нововведения: Несколько изменений в Minecraft Realms. Исправления: Улучшена производительность. Исправлена возможность разрушения блоков драконом Края даже при выключенном mobGriefing. Исправлена невидимость огня на воронках и восьмислойном снеге. Исправлена невозможность объединять зачарованные книги на наковальне в режиме выживания. Исправлена невозможность устанавливать картины. Исправлено обновление сигнала компараторов при уничтожении контейнера, разделённого с компаратором твердым блоком. Исправлено падение на Mac OS X с сообщением «Функция OpenGL не поддерживается». Исправлено падение, связанное с некорректными значениями дополнительных данных предметов и блоков. Исправлены белые, чёрные или прозрачные точки или линии на краях полигонов на видеокартах ATI/AMD. Исправлены выбрасыватели, останавливавшие подачу предметов в контейнеры при невозможности поместить их в некоторую ячейку, даже если есть другие подходящие ячейки. Исправлены длинные названия целей, не помещавшиеся в границы экрана при размещении на боковой панели. Исправлены падающие блоки (FallingSand), отображавшиеся на 1 блок выше, чем они есть. Исправлены подсказки в инвентаре, появлявшиеся частично за границей экрана. Частично исправлены белые полосы между блоками. [b]Изменения в версии 1.5.2:[/b] A bunch of bug fixes! Performance improvements when using HD texture packs Many improvements for Minecraft Realms (will become publicly available “soon”) [b]Изменения в версии 1.6.1: [/b] Общие: Система ресурс-паков вместо текстур-паков Может содержать в себе: Текстуры Шрифты Звуки Языковые файлы Прекращение поддержки Java 5 и PowerPC. Обновление лаунчера. Возможность обновления OpenGL, без множества ошибок. Поддержка нескольких версий файлов игры одновременно. Автоматическое обновление лаунчера. Новая система хранения паролей. Возможность обновления существующих и добавления новых библиотек. Геймплей: Эффекты Эффект "Повышение здоровья" Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются как обычное здоровье. Изначально пустые. Можно получить командой /effect <игрок> 21 [длительность в секундах] [уровень эффекта] Эффект "Поглощение" Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются раз в 30 секунд. Изначально полные. Может быть получен командой /effect <игрок> 22 [длительность в секундах] [уровень эффекта] Эффект "Сытость" Прибавляет к уровню сытости каждый игровой такт. Можно получить командой /effect <игрок> 23 [длительность в секундах] [уровень эффекта] Нельзя разрушать блоки мечом в творческом режиме. При получении урона зомби будут призывать других зомби на помощь. Добавлены новые аргументы команды /gamerule naturalRegeneration При false здоровье самостоятельно не регенерируется. При true здоровье регенерируется за счет траты сытости. doDaylightCycle При false останавливается цикл смены дня/ночи. Генерация мира В пустынях не генерируются озёра. Реки генерируются только на краю пустыни. Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире. Сундуки можно найти в крепостях, в некоторых уголках внутренних коридоров. Блоки и предметы: Сноп сена. Бирка. Обожжённая глина. Окрашенная обожжённая глина (16 цветов). Угольный блок. Конская броня. Железная Золотая Алмазная Поводок. Ковёр. Мобы: Лошадь. Осел и мул. [b]Изменения в версии 1.6.2: [/b] Нововведения: Теперь зомби и зомби-свиночеловек имеют шанс появиться как малыши. Могут заспаунены с помощью яйца призывания. Лошадь теперь запоминает, кто ее приручал. Исправления: Улучшено поведение спринта Пользовательские шрифты теперь выглядят лучше Включённые поршни выпадали как вещи в креативе Команда /clear вызывала проблемы с анимацей предметов, удерживаемых в руках Демо Minecraft 1.6.1 крашился Клиенты 1.5.2 показывали серверы 1.6.1 как 1.3 в мультиплеере Таблички на заборах не имели текста Дети зомби слишком быстрые Дюп вещей на мулах/ослах Цвета в json чате не работают Ресурс паки крашились Команда /playsound не работала с @a, когда >1 игрока передавал запрос Невозможно было поменять броню на лошади, кликая ПКМ с бронёй в руках Прямое подключение не запоминало порт NumLock enter не воспринимался Ctrl+Click = Right Click не работал на Mac OS Перезагрузка мира, пока игрок ехал в вагонетке или на лошади в режиме F5 Лошади могли быть вдвинуты в блоки, получая впоследствии повреждения от удушья При установке таблички в текущей воде, она продолжала течь Проблемы с чатом Головы игрока и лошади имели странное поведение, когда смотришь на скин в инвентаре Мобы адских крепостей не спавнились в предыдущих генерируемых крепостях Сноп сена невозможно было переделать обратно в пшеницу Части повода становились невидимыми при некоторых углах взора Сундук-ловушка выглядел, как обычный сундук в инвентаре [b][u]Информация о игре:[/u][/b] [b]Год выпуска:[/b] 2013 [b]Жанр:[/b] Action / Strategy (Manage/Busin/Real-time) / 3D / 1st Person [b]Разработчик:[/b] Markus "Notch" Persson [b]Издатель:[/b] Mojang [b]Тип издания:[/b] лицензия [b]Язык интерфейса:[/b] русский, английский (всего 56 языков) [b]Таблетка:[/b] не требуется [b]Размер[/b]: 60 Mb [c][b]Скачать Minecraft 1.6.2 (2013)[/b]:[/c] [c][url=http://letitbit.net/download/77520.74d3a3ee543a05e9349ad3b9521c/Minecraft_1.6.2.rar.html]Скачать с LetItBit.net[/url] [url=http://vip-file.com/downloadlib/41621193608488161836-77520.74d3a3ee543a05e9349ad3b9521c/Minecraft_1.6.2.rar.html]Скачать с Vip-File.com[/url] [url=http://turbobit.net/fz54gbt2zcii.html]Скачать с TurboBit.net[/url][/c] | |
|
Всего комментариев: 0 | |